Прохождение после игры — достижения, сельское хозяйство и сбор деревьев

Прохождение после игры для Master Healer Kale после победы Demon King. Охота за достижениями, ruby Фермерство, skill tree Стратегии завершения и оптимизации финала.

Что разблокируется после Demon King

Победа над Demon King активирует послеигровой режим: постоянный уровень финала с расширенным отслеживанием достижений, множителями дохода ruby, вариантами подземелий с испытаниями и доступом к самым дальним ключевым камням skill tree. Ваш прогресс кампании, члены группы, заклинания и выделенный Skill Points сохраняются без изменений. Post-Game — это не сброс, а песочница оптимизации, построенная на всем, что вы заработали во время Main Walkthrough.

Новый контент определяет этапы достижения после игры, а не развитие сюжета. Некоторые режимы испытаний требуют определенных конфигураций сборки: для бессмертельных прогонов лучше использовать ZZZTERM38ZZZ, для скоростных прогонов — ZZZTERM39ZZZ, а для общего завершения — balanced Build, который вы, вероятно, использовали во время первого прохождения. Будьте готовы изменить спецификацию хотя бы один раз после игры, когда цели переключаются между испытаниями на выживание и скоростью.

Дорожная карта охоты за достижениями

Master Healer Kale включает в себя тридцать восемь достижений, включая прохождение подземелий, выживание в группе, прохождение skill tree, этапы простоя и секретные встречи. Achievements Page перечисляет все условия разблокировки. Охота за достижениями после игры следует логическому порядку: завершите оставшиеся достижения в подземельях на любой сложности, завершите варианты без смерти с помощью соответствия healer focus, быстро пройдите достижения с помощью соответствия party damage, затем разгадайте неясные секреты, требующие определенных комбинаций заклинаний или позиционирования в группе.

Для достижения завершения дерева требуются очки в каждой основной ветви — даже в ветвях, которые ваша сборка игнорировала во время кампании. Запланируйте rubies для полного исследования характеристик с помощью ZZZTERM35ZZZ Planner, чтобы определить минимальные расходы на ветку, не тратя очки на максимальные ранги. Вспомогательные узлы, влияющие на ruby, ускоряют последующее получение достижений за счет финансирования дополнительных изменений.

Рубиновый фарм и завершение дерева

Доход ruby после игры зависит от узлов дерева полезностей, сложности повторных подземелий и системы ежедневных бонусов. Фармите поздние подземелья, которые вы можете очистить менее чем за две минуты с помощью сборки party damage, для оптимального rubies в час. Idle Progression внес дальнейший вклад — настройте автономные настройки в соответствии с How to Play Guide, чтобы максимизировать пассивный ruby Trickle, одновременно активно обрабатывая различные категории достижений.

Завершите skill tree, заполнив оставшиеся узлы ключевыми камнями кампании. Отдавайте предпочтение узлам Capstone с постоянными бонусами для всего аккаунта, а не незначительным повышением ранга в ветках, которые вы редко используете. ZZZTERM33ZZZ Hub и Late Game Guide определяют, какие ключевые элементы обеспечивают долговременную ценность после игры, а не косметическое дополнение характеристик.

Долгосрочные цели и проблемы сообщества

После игры не требуется никакой конечной точки — инкрементные игры процветают благодаря поставленным вами целям. Общие долгосрочные цели: стопроцентное выполнение достижений, скоростное прохождение Demon King за минимальное время, испытания с нулевым respec от обучения до завершения игры и идеальный полный каталог подземелий без смертей. В каждом испытании используются одни и те же основные системы, описанные в Wiki Build Guides, ZZZTERM33ZZZ Paths и этапах прохождения.

Будьте в курсе обновлений баланса с помощью Codes Page и примечаний к обновлению Wiki. Полная версия Evrac Studio от июля 2026 г. установила базовую версию, документированную в этой вики; будущие патчи могут изменить значения узлов или пороги подземелий. Повторно проверьте свои маршруты фарма после игры после крупных обновлений с помощью Upgrade Priority Tool и обсуждений сообщества. На этапе после игры Master Healer Kale переходит от истории выживания к игровой площадке мастерства — наслаждайтесь восхождением на incremental.

Частые вопросы

Будет ли новый контент после Demon King?

После игры основное внимание уделяется режимам испытаний, достижениям и оптимизации, а не новым главам истории. «Тайные встречи» предоставляют дополнительные сведения, но не имеют полного повествовательного продолжения.

Сколько rubies мне нужно для полного завершения дерева?

Для полного завершения, включая повторную разведку, обычно требуется несколько тысяч rubies в совокупности. Рубиновые узлы поиска и эффективное фарминг в подземельях на поздних стадиях значительно облегчают работу.

Какая сборка лучше всего подходит для фарма после игры?

Сборка группового урона с максимальным ruby позволяет быстрее всего очищать поздние подземелья служебными узлами. Переключайтесь на healer focus только для определенных попыток достижения бессмертия.

Имеют ли демо-игроки доступ к послеигровому контенту?

После игры требуется полное владение игрой. Демо-прогресс может не продолжаться в зависимости от платформы. Проверьте страницу кодов, чтобы узнать текущую демо-версию и статус полной версии.

Разделы прохождения