Прохождение средних подземелий — Goblin Cave и Arcane Tower

Прохождение среднего подземелья для Master Healer Kale: Goblin Cave, Arcane Tower, этапы Щита, целевые улучшения и первый party damage Skill Points.

Войдите в середину игры: новая механика, новые требования

В средних подземельях представлены механики, с которыми не может справиться раннее исцеление: взрывной урон, позиционные опасности, добавление фаз и таймеры ярости на дополнительных мини-боссах. ZZZTERM8ZZZ и ZZZTERM9ZZZ закрепляют этот этап, каждый из которых имеет определенные задачи, которые проверяют различные инвестиции skill tree. Получите полные этапы ранней игры из Early Dungeons Guide и первые десять-пятнадцать очков в середине игры, выделенных на щиты.

В середине игры также появляется Build Identity. Игроки, фокусирующиеся на целителе, углубляют линии защиты и эффективности. Сбалансированные игроки начинают разделение нападения на выживание два к одному. Игроки, наносящие групповой урон, достигают минимального порога защиты и резко поворачиваются к узлам урона. Прежде чем набирать очки, подтвердите свое направление на Builds Hub — настройки в середине игры стоят дороже rubies, чем сброс в начале игры.

Goblin Cave: взрывной урон и время действия щита

Goblin Cave Враги наносят умеренный постоянный урон периодическими взрывами от элитных гоблинов и пещерного босса. Босс чередует удар по одной цели на Grandpa Bagel с наземным AoE, от которого Madeleine и Klepon приходится уклоняться, хотя они часто терпят неудачу и требуют экстренного лечения. Использование щита перед ударом — основная проверка навыка. Пре-щит Grandpa Bagel, когда босс поднимает оружие; прямое лечение Madeleine на землю AoE, если щиты недоступны.

Рекомендуемая точка прорыва щита: поглотите полный удар плюс последующую автоатаку без перерыва. Обычно это достигается за счет восьми-двенадцати рангов щита плюс доступ к ключам в середине игры от Mid Game Tree Guide. Обновления таргетинга гарантируют, что Klepon будет восстанавливаться при работе в AoE, несмотря на предупреждения. Три-пять уровней приоритетного таргетинга решают большинство ошибок искусственного интеллекта-компаньона.

Arcane Tower: постоянное давление и эффективность

Arcane Tower предлагает более длительные бои с постоянным магическим уроном вместо телеграфных всплесков. Эффективность маны здесь имеет большее значение, чем время щита: уменьшение переизлечения и настройка группового исцеления из skill tree преобразуют исцеление спокойной фазы в ресурсы для фаз устойчивого урона. Босс башни применяет суммируемый дебафф, который увеличивает получаемый постепенный урон — это заставляет быстрее убивать или очищать заклинания, если они разблокированы.

Это первое подземелье, в котором сбалансированные сборки и сборки party damage осознают, что они платят наступательные вложения. Более короткие бои означают меньше стаков дебаффов и меньше требуемого общего лечения. Фокус целителя очищается благополучно, но медленно — приемлемо, если только таймеры исступления не активируются на боссе башни выше уровня сложности три. Проконсультируйтесь с Mana Management о темпе длительного боя под дождем и с Healing Spells Guide о выборе группового лечения.

Основные этапы среднего подземелья и подготовка к поздней игре

Прежде чем перейти в поздние подземелья, выполните: Goblin Cave очищен на стандартной сложности с нулевым числом смертей, Arcane Tower очищен с временем работы усиления более сорока процентов (сбалансированные/повреждающие сборки) или проверена точка останова щита (healer focus), всего от тридцати пяти до сорока Skill Points, выделенных с открытыми ветвями в середине игры, и обновлено снаряжение для вечеринок из Dungeon Drops. в Items Reference.

Когда все будет готово, перейдите к Late Dungeons Walkthrough и начните инвестировать в party damage, длительность критического удара и усиления в соответствии с Late Game Skill Tree Guide. Содержимое средних подземелий остается пригодным для фарма для rubies — полезно, когда вход в позднюю игру кажется острым и вам нужно еще пять-десять очков, прежде чем двигаться вперед.

Частые вопросы

Какое среднее подземелье мне следует очистить в первую очередь?

Сначала Goblin Cave для отработки взрывных повреждений и проверки контрольных точек щита, затем Arcane Tower для устойчивой боевой эффективности. Порядок разблокировки в игре может варьироваться; следите за доступностью подземелий.

Что, если я не попаду в точку останова щита Goblin Cave?

Вложите еще пять очков в мощность щита, прежде чем повторить попытку. Если вы терпите неудачу молча, убедитесь, что вы заранее защищаете себя перед ударом, а не реагируете после повреждения.

Нужен ли мне party damage для Arcane Tower?

Не совсем так, но бои становятся значительно проще при скромных вложениях в урон из-за механики суммирования дебаффов. Сбалансированные сборки должны иметь как минимум пять очков атаки при входе в башню.

Когда мне следует использовать respec в середине игры?

Измените специализацию один раз, если вы выбрали party damage слишком рано и не выжили в Burst, или если вы вложили значительные средства в healer focus, но сработали таймер ярости. Респек в середине игры является нормальным и доступным с доходом ruby от этих подземелий.

Разделы прохождения