Après le jeu Walkthrough — Réalisations, agriculture et achèvement des arbres
Procédure pas à pas d'après-match pour Master Healer Kale après avoir vaincu le Demon King. Recherche de succès, culture de rubis, achèvement de skill tree et stratégies d'optimisation de fin de partie.
Ce qui se débloque après le Demon King
Vaincre le Demon King déclenche le mode post-game : une couche de fin de partie persistante avec un suivi des réalisations étendu, des multiplicateurs de revenus rubis, des variantes de donjon de défi et un accès aux clés de voûte skill tree les plus extérieures. La progression de votre campagne, les membres de votre groupe, vos sorts et les points de compétence alloués restent intacts. L'après-jeu n'est pas une réinitialisation : il s'agit d'un bac à sable d'optimisation construit sur tout ce que vous avez gagné lors de la procédure principale.
Le nouveau contenu est derrière les jalons de réussite de post-game plutôt que la progression de l'histoire. Certains modes de défi nécessitent des configurations de build spécifiques : les courses sans mort favorisent le healer focus, les courses rapides favorisent le party damage et l'achèvement général favorise le build balanced que vous avez probablement utilisé lors de la première élimination. Attendez-vous à respecifier au moins une fois pendant post-game alors que les objectifs changent entre les défis de survie et de vitesse.
Feuille de route de chasse aux réalisations
Master Healer Kale comprend trente-huit succès couvrant les donjons terminés, la survie du groupe, l'achèvement de skill tree, les jalons d'inactivité et les rencontres secrètes. La page des succès répertorie toutes les conditions de déverrouillage. La chasse aux succès d'après-jeu suit un ordre logique : terminer les succès restants du donjon dans n'importe quelle difficulté, terminer les variantes sans mort avec la respec healer focus, effacer rapidement les succès avec la respec party damage, puis s'attaquer aux secrets obscurs nécessitant des combinaisons de sorts spécifiques ou un positionnement de groupe.
Les réalisations d'arbres nécessitent de dépenser des points dans chaque branche principale, même dans les branches que votre build a ignorées pendant la campagne. Budget rubis pour une exploration complète de respec en utilisant le planificateur de points de compétence pour cartographier les dépenses minimales dans chaque branche sans perdre de points sur les rangs maximum. Les nœuds utilitaires affectant la découverte de Ruby accélèrent les réalisations ultérieures en finançant des respecs supplémentaires.
Culture de rubis et achèvement des arbres
Les revenus rubis d'après-jeu évoluent avec des nœuds d'arborescence utilitaires, une difficulté de donjon répétée et des systèmes de bonus quotidiens. Cultivez des donjons tardifs que vous pouvez nettoyer en moins de deux minutes avec la construction party damage pour des rubis optimaux par heure. La progression inactive continue de contribuer : configurez les paramètres hors ligne conformément au guide comment jouer pour maximiser le flux de rubis passif tout en cultivant activement différentes catégories de succès.
Complétez le skill tree en remplissant les nœuds restants une fois les clés de voûte de la campagne sécurisées. Donnez la priorité aux nœuds de synthèse avec des bonus permanents à l'échelle du compte plutôt qu'aux améliorations de rang marginales dans les branches que vous utilisez rarement. Le hub skill tree et le guide late game identifient les éléments de synthèse qui fournissent une valeur post-game durable par rapport à un remplissage de statistiques cosmétique.
Objectifs à long terme et défis communautaires
L'après-match n'exige jamais de point final : les jeux incrémentiels prospèrent grâce à des objectifs que l'on s'est fixés soi-même. Objectifs courants à long terme : réalisation à 100 %, speedrun Demon King en temps minimum, défi sans respec du didacticiel à post-game et catalogue complet de donjons parfait sans mort. Chaque défi utilise les mêmes systèmes de base documentés dans les guides de construction, les chemins skill tree et les phases pas à pas de ce wiki.
Restez au courant des mises à jour de solde via la page des codes et les notes de mise à jour du wiki. La version complète de Evrac Studio de juillet 2026 a établi la base de référence de ce wiki ; les futurs correctifs pourraient modifier les valeurs des nœuds ou les seuils des donjons. Revérifiez vos itinéraires agricoles post-game après les correctifs majeurs à l'aide de l'outil de priorité de mise à niveau et de la discussion de la communauté. La phase post-game est l'endroit où Master Healer Kale passe de l'histoire de survie au terrain de jeu de maîtrise - profitez de la montée progressive.
Questions fréquentes
Y aura-t-il du nouveau contenu d'histoire après le Demon King ?
L'après-jeu se concentre sur les modes de défi, les réalisations et l'optimisation plutôt que sur les nouveaux chapitres de l'histoire. Les rencontres secrètes fournissent des connaissances facultatives mais pas une suite narrative complète.
De combien de rubis ai-je besoin pour compléter l’arbre ?
L'achèvement complet, y compris l'exploration de respec, nécessite généralement plusieurs milliers de rubis au total. Les nœuds de recherche Ruby et l'agriculture efficace en fin de donjon réduisent considérablement le travail.
Quelle est la meilleure version pour le farm post-game ?
La construction de dégâts de groupe avec des nœuds utilitaires de recherche de rubis au maximum efface les donjons tardifs le plus rapidement. Passez à healer focus uniquement pour des tentatives spécifiques de réussite sans mort.
Les joueurs de démonstration accèdent-ils au contenu post-game ?
L'après-jeu nécessite la pleine propriété du jeu. La progression de la démo peut ne pas être reportée selon la plateforme. Consultez la page des codes pour connaître la démo actuelle et l’état de la version complète.