Soluzione post-partita: obiettivi, coltivazione e completamento degli alberi
Soluzione post-partita per il Maestro Guaritore Kale dopo aver sconfitto il Re Demone. Ricerca di obiettivi, coltivazione di rubini, completamento dell'albero delle abilità e strategie di ottimizzazione del gioco finale.
Cosa si sblocca dopo il Re Demone
Sconfiggere il Re Demone attiva la modalità post-gioco: uno strato finale persistente con monitoraggio ampliato degli obiettivi, moltiplicatori di entrate in rubini, varianti di dungeon sfida e accesso alle chiavi di volta dell'albero delle abilità più esterne. I progressi della campagna, i membri del gruppo, gli incantesimi e i punti abilità assegnati vengono mantenuti intatti. Il post-gioco non è un ripristino: è un sandbox di ottimizzazione basato su tutto ciò che hai guadagnato durante la procedura dettagliata.
Nuovi contenuti portano dietro i traguardi raggiunti dopo il gioco piuttosto che la progressione della storia. Alcune modalità di sfida richiedono configurazioni di build specifiche: le corse senza morte favoriscono la attenzione al guaritore, le corse veloci favoriscono il danno al gruppo e il completamento generale favorisce la build bilanciata che probabilmente hai utilizzato durante la prima eliminazione. Aspettatevi di rispettare almeno una volta durante il post-partita poiché gli obiettivi cambiano tra sfide di sopravvivenza e sfide di velocità.
Road map per la caccia agli obiettivi
Il Maestro Guaritore Kale include trentotto obiettivi che spaziano dall'eliminazione dei dungeon, alla sopravvivenza del gruppo, al completamento dell'albero delle abilità, ai traguardi dei tempi di inattività e agli incontri segreti. La pagina degli obiettivi elenca tutte le condizioni di sblocco. La caccia agli obiettivi post-partita segue un ordine logico: completa gli obiettivi rimanenti del dungeon a qualsiasi difficoltà, completa le varianti senza morte con il respec del focus del guaritore, gli obiettivi di eliminazione della velocità con il respec del danno del gruppo, quindi affronta segreti oscuri che richiedono combinazioni di incantesimi o posizionamento del gruppo specifici.
I risultati del completamento dell'albero richiedono punti spesa in ogni ramo principale, anche nei rami ignorati dalla tua build durante la campagna. Budget rubini per un'esplorazione completa delle specifiche utilizzando il pianificatore dei punti abilità per mappare la spesa minima in ogni ramo senza sprecare punti sui ranghi massimi. I nodi di utilità che influenzano la ricerca di Ruby accelerano la successiva macinazione dei risultati finanziando ulteriori respec.
Ruby Farming e completamento dell'albero
Il reddito Ruby post-partita cresce con i nodi dell'albero delle utilità, la difficoltà di ripetizione del dungeon e i sistemi di bonus giornalieri. Coltiva dungeon in ritardo che puoi completare in meno di due minuti con la build di danni al gruppo per rubini ottimali all'ora. La progressione inattiva continua a contribuire: configura le impostazioni offline secondo la guida pratica per massimizzare il flusso passivo di rubini mentre coltivi attivamente diverse categorie di risultati.
Completa l'albero delle abilità riempiendo i nodi rimanenti dopo aver assicurato le chiavi di volta della campagna. Dai priorità ai nodi chiave di volta con bonus permanenti a livello di account rispetto agli aggiornamenti di grado marginali nei rami che usi raramente. L'hub degli alberi delle abilità e la guida alla fine del gioco identificano quali pietre miliari forniscono un valore post-partita duraturo rispetto all'imbottitura cosmetica delle statistiche.
Obiettivi a lungo termine e sfide comunitarie
Il post-partita non impone mai un endpoint: i giochi incrementali prosperano su obiettivi prefissati. Obiettivi comuni a lungo termine: completamento degli obiettivi al 100%, corsa veloce di Demon King con tempo minimo, sfida senza rispetto dal tutorial al post-gioco e catalogo completo di dungeon perfetti senza morte. Ogni sfida utilizza gli stessi sistemi principali documentati nelle guide allo sviluppo, nei percorsi dell'albero delle abilità e nelle fasi dettagliate di questa wiki.
Rimani aggiornato sugli aggiornamenti del saldo tramite la pagina dei codici e le note di aggiornamento della wiki. La versione completa di Evrac Studio del luglio 2026 ha stabilito la linea di base di questo documento wiki; le patch future potrebbero spostare i valori dei nodi o le soglie dei dungeon. Verifica nuovamente i tuoi percorsi agricoli post-gioco dopo le patch principali utilizzando lo strumento di priorità di aggiornamento e la discussione della community. La fase post-partita è quella in cui il Maestro Guaritore Kale passa dalla storia di sopravvivenza al parco giochi di maestria: goditi la scalata incrementale.
Domande frequenti
Ci sono nuovi contenuti per la storia dopo il Re Demone?
Il post-gioco si concentra su modalità sfida, risultati e ottimizzazione piuttosto che su nuovi capitoli della storia. Gli incontri segreti forniscono informazioni opzionali ma non un seguito narrativo completo.
Di quanti rubini ho bisogno per completare l'intero albero?
Il completamento completo, inclusa l'esplorazione di respec, richiede in genere diverse migliaia di rubini cumulativi. I nodi di ricerca Ruby e l'efficiente farming di dungeon in ritardo riducono significativamente la grind.
Qual è la build migliore per l'agricoltura post-partita?
Il danno al gruppo creato con i nodi di utilità di ricerca rubino al massimo cancella i sotterranei finali più velocemente. Passa al focus del guaritore solo per specifici tentativi di conseguimento senza morte.
I giocatori demo accedono ai contenuti post-gioco?
Dopo la partita è richiesta la proprietà completa del gioco. I progressi della demo potrebbero non essere mantenuti a seconda della piattaforma. Controlla la pagina dei codici per la demo corrente e lo stato della versione completa.