Panoramica di tutti gli incantesimi
Guida completa a tutti i 18 incantesimi attivi in Master Healer Kale: abilità curative, offensive e di potenziamento con costi di mana, percorsi di sblocco e suggerimenti per l'equipaggiamento.
I 18 incantesimi attivi
Il Maestro Guaritore Kale presenta esattamente 18 incantesimi attivi divisi in tre categorie: sei incantesimi curativi, sei incantesimi offensivi e sei incantesimi potenzianti. Ogni incantesimo viene lanciato manualmente durante il combattimento nei dungeon, costa mana e comporta il proprio tempo di recupero. Le abilità passive dell'albero delle abilità aumentano questi incantesimi – aumentando la potenza di guarigione, riducendo i costi di mana o aggiungendo effetti secondari – ma i 18 attivi costituiscono il nucleo del ciclo di gioco del tuo guaritore.
Sblocchi gli incantesimi progressivamente attraverso l'albero delle abilità anziché trovarli come bottino. I primi dungeon danno accesso a due incantesimi curativi e un'opzione offensiva; i rami di metà gioco aprono buff e cure ad area; I nodi di fine gioco sbloccano le abilità più potenti di Kale, tra cui la Risonanza Divina che salva il gruppo e la Lancia del Vuoto che scioglie i boss. Poiché puoi equipaggiare solo otto incantesimi alla volta, ogni corsa richiede scelte di caricamento deliberate basate sulla meccanica del dungeon e sulla composizione del gruppo.
Categorie di incantesimi in breve
Gli incantesimi curativi mantengono in vita il tuo gruppo di combattimento automatico. Si va da esplosioni veloci a bersaglio singolo a cure di gruppo canalizzate e meccaniche di resurrezione di emergenza. Gli incantesimi offensivi consentono a Kale di contribuire al danno mentre i tempi di inattività di guarigione lo consentono: fondamentale per la progressione incrementale in cui uccisioni più veloci significano più bottino all'ora. Gli incantesimi di potenziamento migliorano le statistiche del gruppo, proteggono dai danni in arrivo o accelerano la rigenerazione del mana in modo da poter lanciare più cure durante un lungo combattimento contro un boss.
- Incantesimi di guarigione (6) — Impulso Rinnovatore, Protezione Guardiana, Circolo della Guarigione, Impulso Vitale, Purificazione, Risonanza Divina
- Incantesimi offensivi (6) — Dardo arcano, Parola d'ombra, Punizione sacra, Tocco della peste, Lancia del Vuoto, Raggio del Giudizio
- Incantesimi potenziati (6): Ispirazione, Fede ferrea, Preghiera della fretta, Fonte di mana, Barriera di luce, Faro di speranza
Strategia di caricamento
Un caricamento iniziale bilanciato prevede quattro incantesimi curativi, due incantesimi offensivi e due potenziamenti. Man mano che gli aggiornamenti incrementali aumentano la tua riserva di mana e riducono i tempi di recupero, molti giocatori passano a tre cure, tre attacchi e due buff per tempi di pulizia più rapidi. Gli equipaggiamenti specifici del boss potrebbero rilasciare tutti gli incantesimi offensivi per cinque cure e tre potenziamenti quando la sopravvivenza conta più della velocità: l'incontro con Demon King è il classico esempio trattato nella guida Demon King.
L'ordine degli slot degli incantesimi dovrebbe corrispondere alla priorità, non al raggruppamento di categorie. Lo slot 1 ha bisogno della tua guarigione più veloce, non necessariamente della più forte. Lo slot 8 può contenere un buff situazionale che lanci una volta per piano. Usa le preimpostazioni di equipaggiamento sbloccate dall'albero delle abilità per passare dalla configurazione di pulizia dei rifiuti a quella dei boss senza trascinare manualmente tra le corse.
Miglioramento degli incantesimi
Ogni incantesimo ha cinque gradi di potenziamento acquistati con punti abilità nel rispettivo ramo dell'albero. Gli aggiornamenti di grado aumentano i valori degli effetti base, riducono il costo di mana del 5% per grado e talvolta aggiungono meccanismi: Renewing Pulse di grado 3 applica una piccola guarigione nel tempo, mentre Arcane Bolt di grado 5 si diffonde su un bersaglio secondario. Gli incantesimi di grado massimo brillano con un bordo dorato nella schermata di caricamento.
Le regole di respec si applicano ai potenziamenti degli incantesimi come fanno per tutti i nodi dell'albero delle abilità. Consulta la guida respec prima di riallocare i punti. I potenziamenti degli incantesimi offensivi avvantaggiano indirettamente nonno Bagel e Madeleine uccidendo i nemici più velocemente, ma i potenziamenti curativi hanno il maggiore impatto sulla sopravvivenza quando il tuo gruppo non è ancora sufficientemente equipaggiato per un livello di dungeon.
Tieni traccia degli incantesimi che usi di più con il registro di combattimento del gioco sbloccato dopo il terzo dungeon. Il registro classifica gli incantesimi in base ai lanci per corsa e al mana speso, aiutandoti a decidere dove investire il prossimo punto abilità. Gli incantesimi che restano sulla barra inutilizzati per interi piani sono candidati per essere sostituiti dal tuo equipaggiamento a otto slot anche se sono completamente aggiornati.
Domande frequenti
Quanti incantesimi posso sbloccare in totale?
Tutti i 18 incantesimi attivi sono sbloccabili tramite l'albero delle abilità. Non ci sono incantesimi nascosti o segreti oltre a questo elenco. Gli effetti magici passivi esistono come nodi dell'albero delle abilità ma non occupano gli slot di caricamento.
Quale incantesimo dovrei sbloccare per primo?
Il rinnovo di Pulse è disponibile fin dall'inizio. Dai priorità a Guardian Ward come seconda cura per proteggere Nonno Bagel, quindi scegli Arcane Bolt per il contributo offensivo durante la prima coltivazione incrementale.
Posso equipaggiare incantesimi di una sola categoria?
SÌ. Il sistema di caricamento consente qualsiasi combinazione dei 18 incantesimi sbloccati in tutte le categorie. Un equipaggiamento che cura completamente è valido ma cancella lentamente i dungeon senza supporto offensivo.
I potenziamenti degli incantesimi persistono attraverso il respec?
No. Respec ripristina tutti i punti dell'albero delle abilità, compresi i gradi degli incantesimi. È necessario riacquistare gli aggiornamenti dopo una respec.