Incantesimi curativi

Tutti e sei gli incantesimi curativi del Maestro Guaritore Kale: Renewing Pulse, Guardian Ward, Circle of Mending, Vital Surge, Purify e Divine Resonance con costi di mana e suggerimenti sull'utilizzo.

Panoramica sulla magia curativa

Gli incantesimi curativi sono il fondamento del Maestro Guaritore Kale. I tuoi tre membri del gruppo - Nonno Bagel, Madeleine e Klepon - attaccano automaticamente i nemici ma non possono curarsi in modo affidabile. Ogni punto di danno che subiscono rimane finché non lanci una cura, rendendo la guarigione reattiva e proattiva l'espressione dell'abilità principale nel gioco. I sei incantesimi curativi coprono l'esplosione a bersaglio singolo, gli scudi, il recupero dell'area, il triage di emergenza, la pulizia dei debuff e un potente tempo di recupero che può invertire una pulizia.

La potenza degli incantesimi curativi cresce con la statistica Saggezza di Kale dall'albero delle abilità e con i buff come Ispirazione dall'elenco degli incantesimi dei buff. A differenza degli incantesimi offensivi in ​​cui i colpi a segno dipendono dallo stato di aggressività del gruppo, le cure si connettono sempre istantaneamente su bersagli validi nel raggio d'azione. Padroneggia le meccaniche di lancio degli incantesimi per ridurre al minimo lo spreco di mana per la guarigione eccessiva.

Rinnovo di Pulse e Guardian Ward

Renewing Pulse è la tua cura quotidiana: lancio istantaneo, costo di mana moderato e un tempo di recupero di 1,2 secondi che consente il raggiungimento ritmico della salute del gruppo tra gli attacchi nemici. Al livello base ripristina circa l'8% degli HP massimi di un membro del gruppo. Gli aggiornamenti di grado aggiungono una guarigione di tre secondi nel tempo che si accumula fino a due volte, rendendo Pulse efficiente nella gestione dei danni graduali causati dalle trappole dei sotterranei e dagli effetti di sanguinamento.

Guardian Ward applica uno scudo di assorbimento anziché una guarigione diretta. Lo scudo assorbe una quantità fissa di danni prima di rompersi, dando a Nonno Bagel respiro durante i caricamenti di tank-buster. Ward ha un tempo di recupero di sei secondi e costa più mana di Pulse, ma prevenire i danni è sempre più efficiente in termini di mana che curarli. Pre-scudo Bagel prima dei grandi successi conosciuti nei combattimenti contro i boss: la procedura nota quali incontri telegrafano i loro attacchi pesanti.

Circolo della Riparazione e dell'Impulso Vitale

Circle of Mending è la tua prima area di guarigione, che si irradia da Kale a tutti e quattro i membri del gruppo (inclusa Kale stessa se si applicano meccaniche di autodanno). Ha un tempo di lancio di 0,5 secondi e un tempo di recupero di otto secondi, posizionandolo come riempitivo di rotazione quando due o più alleati scendono al di sotto del 70% contemporaneamente. Cerchio si adatta bene ai bonus legati alla dimensione del gruppo: in termini di Kale in solitario, colpisce sempre l'intero gruppo, rendendo il costo di mana per bersaglio competitivo con i lanci di Impulso doppi.

Vital Surge è il pulsante di emergenza. Cura l'alleato con gli HP più bassi per un'esplosione massiccia, ma comporta un tempo di recupero di 30 secondi e il costo di mana più alto tra le cure standard. Usa Vital Surge quando un membro del gruppo supera la soglia di pericolo del 15% HP dove si applicano penalità di morte incrementali. Abbinalo alla scorciatoia Q-targeting dai controlli da tastiera per ignorare il targeting automatico se più membri sono fondamentali.

Purificazione e risonanza divina

Purificazione rimuove gli stack di debuff da un alleato bersaglio e garantisce una breve immunità ai debuff. Molti dungeon di metà e fine partita applicano debuff di veleno, maledizione o riduzione della guarigione che superano la capacità di guarigione grezza. Purificazione è istantanea, costa poco mana ed è essenziale nelle Fogne Sotterranee e nella Torre Arcana, dove la densità di debuff è più alta. Senza la purificazione di Purify, il DPS di Madeleine diminuisce drasticamente sotto gli effetti della maledizione.

Risonanza Divina è l'incantesimo di guarigione definitivo di Kale: un lancio canalizzato di tre secondi che cura completamente l'intero gruppo e garantisce un potenziamento di riduzione del danno di dieci secondi. Il tempo di recupero di 90 secondi significa che puoi salvarlo per le transizioni di fase o il ripristino della cancellazione. Lanciare Risonanza durante il timer di ira del boss può stabilizzare una corsa che altrimenti fallirebbe i controlli di progresso incrementali. Scopri come mantenere in vita il tuo gruppo per i tempi di risonanza specifici dell'incontro.

Domande frequenti

Quale incantesimo curativo cura di più per mana speso?

Rinnovare Impulso al grado 3+ con accumulo HoT offre la migliore efficienza di mana per danni prolungati. Guardian Ward è più efficace quando assorbe singoli colpi ad alto danno. Vital Surge ha una scarsa efficienza di mana ma salva vite umane.

Posso curare Kale con le cure del gruppo?

SÌ. Circolo di Riparazione e Risonanza Divina includono Kale nel loro raggio d'azione. Le cure a bersaglio singolo possono anche prendere di mira Kale se forzi il targeting.

La sovraguarigione funge da scudo?

Solo se hai il nodo Overflow dall'albero delle abilità. Senza di essa, la guarigione eccessiva è mana sprecato.

Come interagiscono gli incantesimi curativi con l'autoguarigione di Nonno Bagel?

Bagel ha una rigenerazione passiva derivante dal suo ruolo di prima linea, ma è troppo lenta per sostituire la guarigione attiva. I tuoi incantesimi rimangono la fonte di salute primaria per tutti i membri del gruppo.

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