후반 콘텐츠 공략 — 업적, 파밍 & 트리 완성
Demon King 격파 후 Master Healer Kale 후반 콘텐츠 공략. 업적 사냥, rubies 파밍, skill tree 완성, 엔드게임 최적화.
Demon King 이후 해금
Demon King 격파로 후반 모드: 확장 업적 추적, rubies 수입 배율, 챌린지 던전 변형, skill tree 최외곽 키스톤. 캠페인 진행, 파티, Spells, 배분 스킬 포인트 그대로. 후반은 리셋이 아니라 본 공략 동안 얻은 것 위의 최적화 샌드박스.
새 콘텐츠는 스토리가 아니라 후반 업적 마일스톤 뒤. 일부 챌린지는 빌드 구성 요구 — 무사망 힐러 집중, 속도 파티 데미지, 일반 완료 밸런스드. 목표가 생존↔속도로 바뀔 때 후반 최소 1회 리스펙 예상.
업적 사냥 로드맵
Master Healer Kale 업적 38개: 던전 클리어, 파티 생존, skill tree 완성, 방치 시간, 비밀 조우. 업적 페이지 해금 조건 전부. 후반 업적 순서: 남은 던전 업적(난이도 무관), 힐러 집중 리스펙 무사망 변형, 파티 데미지 리스펙 속도 클리어, 특정 Spells·포지션 비밀.
트리 완성 업적은 캠페인에 무시한 계열 포함 전 major branch 포인트 필요. 스킬 포인트 플래너로 전체 리스펙 탐색 rubies 예산, 계열별 최소 지출·맥스 랭크 낭비 방지. rubies 획득 유틸 노드가 추가 리스펙 자금으로 후속 업적 가속.
rubies 파밍과 트리 완성
후반 rubies는 유틸 트리, 반복 던전 난이도, 일일 보너스로 스케일. 2분 이내 클리어 후반 던전을 파티 데미지로 파밍하면 시간당 rubies 최적. 방치도 기여 — 놀이 방법 오프라인 설정으로 활성 다른 업적 파밍 중 패시브 rubies 극대화.
캠페인 키스톤 확보 후 남은 노드로 skill tree 완성. 거의 안 쓰는 계열 한계 랭크보다 계정 전체 영구 보너스 캡스톤 우선. skill tree 허브·후반 가이드가 후반 지속 가치 vs 장식 스탯 패딩 캡스톤 구분.
장기 목표와 커뮤니티 챌린지
후반은 끝점 강제 없음 — 증분 게임은 자기 목표. 흔한 장기 목표: 업적 100%, 최단 Demon King 스피드런, 튜토리얼~후반 제로 리스펙, 완벽 무사망 전 던전 카탈로그. 각 챌린지는 위키 빌드 가이드, skill tree 경로, 공략 단계와 같은 코어 시스템 사용.
밸런스 패치는 코드 페이지·위키 업데이트로 확인. Evrac Studio 2026년 7월 정식 출시가 이 위키 기준선; 이후 패치로 노드·던전 임계 변동 가능. 주요 패치 후 업그레이드 우선순위 도구·커뮤니티로 후반 파밍 루트 재검증. 후반은 Master Healer Kale이 생존 스토리에서 숙련 놀이터로 — 증분 등반을 즐기세요.
자주 묻는 질문
Demon King 이후 새 스토리?
후반은 챌린지·업적·최적화 중심, 새 스토리 챕터 아님. 비밀 조우는 선택 로어, 완전 속편 내러티브 아님.
트리 완성 rubies 몇 개?
리스펙 탐색 포함 전체 완성은 누적 수천 rubies. rubies 획득 노드·효율 후반 파밍으로 연마 크게 단축.
후반 파밍 최고 빌드?
rubies 획득 유틸 맥스 파티 데미지가 후반 던전 최단 클리어. 특정 무사망 업적만 힐러 집중 전환.
데모 플레이어 후반 접근?
후반은 정식 소유 필요. 플랫폼별 데모 진행 이전 불가할 수 있음. 코드 페이지에서 데모·정식 상태 확인.