ポストゲーム攻略 — 実績、周回 & skill tree 完遂
Demon Kingを倒した後のマスターヒーラーKaleのゲーム後の攻略。実績ハンティング、rubies ファーミング、skill tree 完了、およびエンドゲーム最適化戦略。
Demon King 後に解放されるもの
Demon King を倒すとポストゲーム モードがトリガーされます。これは、拡張された実績追跡、rubies 収入倍率、チャレンジ ダンジョンのバリエーション、および最も外側の skill tree キーストーンへのアクセスを備えた永続的なエンドゲーム レイヤーです。キャンペーンの進行状況、パーティメンバー、呪文、割り当てられたスキルポイントはそのまま引き継がれます。ポストゲームはリセットではありません。これは、メイン 攻略中に獲得したすべてのものに基づいて構築された最適化サンドボックスです。
新しいコンテンツは、ストーリーの進行ではなく、ゲーム後の達成マイルストーンの背後にあります。一部のチャレンジ モードでは、特定のビルド構成が必要です。ノーデス ランでは healer focus が優先され、スピード ランでは party damage が優先され、一般的な完了では最初のクリア時に使用したと思われる balanced ビルド が優先されます。目標が生存とスピードの課題の間で変化するため、試合後に少なくとも 1 回は再評価することを期待してください。
実績狩りロードマップ
Master Healer Kale には、ダンジョン クリア、パーティの生存、skill tree の完了、アイドル タイムのマイルストーン、秘密の遭遇に及ぶ 38 の実績が含まれています。 実績ページには、すべてのロック解除条件がリストされています。ゲーム後の実績探しは論理的な順序に従います。どの難易度でも残りのダンジョン実績を完了し、healer focus respec で死亡なしバリアントを完了し、party damage respec で実績をスピードクリアし、次に特定の呪文の組み合わせやパーティの配置を必要とするあいまいな秘密に取り組みます。
ツリーの完了を達成するには、すべての主要なブランチ (キャンペーン中にビルドが無視されたブランチも含む) でポイントを消費する必要があります。 スキルポイントプランナー を使用して、最大ランクでポイントを無駄にせずに各ブランチでの最小支出をマップすることで、完全なリスペック調査に rubies の予算を設定します。 rubies に影響を与えるユーティリティ ノードは、追加のリスペックに資金を提供することで、その後の実績の研削を加速します。
ルビー周回と skill tree 完遂
ゲーム後の rubies の収入は、ユーティリティ ツリー ノード、ダンジョンの難易度の繰り返し、毎日のボーナス システムによってスケールされます。時間あたり最適な rubies を実現する party damage ビルドを使用すると、ファーム後半のダンジョンを 2 分以内にクリアできます。アイドルの進行状況は引き続き寄与します。プレイ方法ガイドに従ってオフライン設定を構成し、さまざまな実績カテゴリをアクティブに取得しながらパッシブ ruby トリクルを最大化します。
キャンペーンのキーストーンが確保された後、残りのノードを埋めて skill tree を完了します。めったに使用しないブランチでのわずかなランクアップグレードよりも、永久的なアカウント全体のボーナスを持つキャップストーンノードを優先します。 skill tree ハブ と 終盤のゲーム ガイド では、どのキャップストーンが試合後の永続的な価値を提供するか、表面的なステータス パディングを提供するかを特定します。
長期目標とコミュニティチャレンジ
ゲーム後にエンドポイントを強制することはありません。インクリメンタル ゲームは、自分で設定した目標に基づいて成長します。共通の長期目標: 達成率 100% の完了、最小時間の Demon King スピードラン、チュートリアルからゲーム後までのゼロ リスペック チャレンジ、および完璧なノーデスのフル ダンジョン カタログ。各チャレンジでは、この Wiki のビルド ガイド、skill tree パス、および攻略 フェーズで文書化されているのと同じコア システムを使用します。
コード ページ と Wiki 更新ノートを通じて、残高の最新情報を入手してください。 Evrac Studio の 2026 年 7 月の完全リリースは、この Wiki で文書化されているベースラインを確立しました。将来のパッチでは、ノードの値やダンジョンのしきい値が変更される可能性があります。 アップグレード優先ツールとコミュニティ ディスカッションを使用して、メジャー パッチ後にゲーム後のファーミング ルートを再確認します。ゲーム後のフェーズでは、Master Healer Kale がサバイバル ストーリーからマスタリー プレイグラウンドに移行し、徐々に上昇していきます。
よくある質問
Demon King 後に新 story コンテンツは?
ゲーム後は、新しいストーリーの章ではなく、チャレンジ モード、実績、最適化に焦点を当てます。秘密の出会いはオプションの伝承を提供しますが、完全な物語の続編ではありません。
skill tree 完遂に必要なルビーは?
respec 探索を含む完全な完了には、通常、累積で数千の rubies が必要です。 Ruby のノード検索と効率的な後半のダンジョン ファーミングにより、負担が大幅に軽減されます。
ポストゲーム周回最良ビルドは?
最大の rubies 検索ユーティリティ ノードでパーティ ダメージを構築すると、後半のダンジョンを最速でクリアできます。特定の無死達成を試みる場合にのみ healer focus に切り替えます。
デモプレイヤーはポストゲームにアクセス?
ゲーム後はゲームの完全な所有権が必要です。プラットフォームによっては、デモの進行状況が引き継がれない場合があります。現在のデモと完全なリリース ステータスについては、コード ページを確認してください。