攻撃スペル
Master Healer Kale の 6 つの攻撃呪文すべて — Arcane Bolt、Shadow Word、Holy Smite、Plague Touch、Void Lance、Judgment Beam とダメージ値およびロードアウトのアドバイス。
ヒーラーがダメージを出す理由
Master Healer Kale はインクリメンタル ゲームです。より早くキルするほど、より多くの戦利品、より多くの経験、そしてより早くスキルポイントが蓄積されることを意味します。パーティメンバーはベースライン ダメージを自動的に処理しますが、Kale の 6 つの攻撃的呪文は、治癒のダウンタイム中に意味のある DPS レイヤーを追加します。回復のみを唱えるヒーラーは、クールダウン期間の間にダメージ呪文を織り交ぜるヒーラーよりもダンジョンをクリアするのが 20 ~ 30% 遅く、漸進的な効率が優先されるゲーム終盤のファーミングではその差がさらに広がります。
攻撃的な呪文には回復の予算と競合するマナがかかり、ゲームの中核となる緊張感を生み出します。スキル表現は、Grandpa Bagel の体力が、次のダメージスパイクに備えてマナを貯めておく代わりに、Arcane Bolt にマナを費やすのに十分安定した時期を知ることです。 マナ管理ガイド と party damage ビルド では、このバランスについて詳しく説明しています。
Arcane Bolt と Shadow Word
Arcane Bolt は、ロックが解除された最初の攻撃的呪文です。インスタント キャスト、低マナ、2 秒のクールダウン、そして適度な単一ターゲット ダメージを備えています。パーティが集中している敵を自動的にターゲットにするため、誰も回復を必要としないときに信頼できるフィラーになります。最大ランクでは、ボルトは二次ターゲットにチェーンして 50% のダメージを与え、Klepon の複数ターゲットのアグロプルと相乗効果を発揮します。
Shadow Word は、即時的な影響ではなく、時間の経過とともにダメージを与える呪いを適用します。合計ダメージは 6 秒間の継続時間で Arcane Bolt を超えますが、ターゲットが生きていて戦闘を続ける必要があります。 Shadow Word は、DoT アップタイムが保証される長いフェーズを伴うボスとの遭遇で威力を発揮します。ボルトよりもわずかに高いマナがかかりますが、DPS 貢献を失うことなく DoT ティック中に自由に回復できます。
Holy Smite と Plague Touch
Holy Smite は、高いバーストダメージと 5 秒のクールダウンを備えた 0.4 秒のキャスト核です。ボルトよりも強力な打撃を与えますが、Kale を短時間ロックするため、大ダメージのフェーズでは危険になります。経験豊富なプレイヤーは、ボスの能力が解決された後、次の電信の前に知られている穏やかな時間帯に攻撃します。スマイトはアンデッドの敵にボーナス ダメージを与えます。これは、ダンジョン リストに記載されているダンジョン後期のアンデッド ゾーンに関連します。
Plague Touchは、主なターゲットの近くにいるすべての敵に病気のデバフを広める範囲効果の呪文です。マナコストは高く、クールダウンは 12 秒ですが、Klepon が 3 人以上の敵を集めるトラッシュ プルでは、Plague Touch が単一ターゲットのローテーションを大幅に上回ります。この病気は敵の回復力を減少させるため、Goblin Cave のゴブリン シャーマンに対して役立ちます。
Void Lance と Judgment Beam
Void Lance は Kale の最高の単一ターゲット バーストです。チャネルが完了すると大きなダメージを与える、チャネリングされた 1.5 秒の呪文です。チャンネルを中断するとマナが無駄になるため、パーティの体力が全体的に 80% を超え、次の 2 秒以内に回復を要求するボス メカニックがいない場合にのみランスをキャストしてください。ランスは主なターゲットを突き抜け、その背後にいる敵 1 人を攻撃します。整列したゴミパックに優れています。
Judgment Beam は究極の攻撃的呪文で、1 秒間の詠唱後に広範囲のレーザーを発射し、列内のすべての敵にダメージを与えます。 45 秒のクールダウンと高額なマナコストにより、ボスのバーンフェイズまたはエリートとの遭遇に限定されます。ビームは、バフ呪文 ページの Iron Faith バフと相乗効果を発揮し、10 秒間呪文ダメージが 15% 増加します。バーストを最適化するには、Judgment Beam の直前に Iron Faith の時間を設定します。
よくある質問
序盤は回復とダメージスペルどちらを優先すべき?
回復優先。3番目または4番目のスペルとして Arcane Bolt を解放しますが、最初の5ダンジョンをパーティ死亡なしでクリアできるまで、回復ランクをダメージランクに犠牲にしないでください。
攻撃スペルはパーティ DPS とスケールしますか?
いいえ、Kale の攻撃呪文は彼女自身の呪文パワー統計を使用します。パーティメンバーのダメージは独立していますが、敵を早く倒すと戦闘が早く終了し、受けるダメージが軽減されます。
攻撃スペルはクリティカルできますか?
はい。クリティカル攻撃のチャンスは skill tree ノードとトリンケットから得られます。 Holy Smite と Void Lance は、攻撃的呪文の中で最も高い基礎クリティカル修正値を持っています。
ボス向け最良の攻撃スペルは?
持続フェーズには Shadow Word、バーンウィンドウには Judgment Beam、治癒間のフィラーとして Arcane Bolt。 Void Lance は、スポーンを追加せずに単一ターゲットのボスで動作します。