Приоритеты дерева навыков ранней игры — мана, время применения и регенерация
Оптимальные инвестиции в skill tree на ранней стадии игры для Master Healer Kale. Сосредоточьтесь на запасе маны, сокращении времени применения и регенерации, прежде чем переходить к щитам или party damage.
Первые десять очков: выжить в первых подземельях.
Ваш первый Skill Points появится во время обучающих подземелий, когда базовый запас маны Kale слишком мал, чтобы выполнить цепочку более трех исцелений, прежде чем он закончится. Начальные узлы в ветке маны намеренно дешевы и должны быть вашим непосредственным приоритетом. Каждый ранг увеличивает максимальный запас маны на фиксированную величину, которая позже суммируется с улучшениями регенерации. Пропуск этих действий ради видимых значков урона — самая распространенная ошибка в начале игры: Madeleine не может наносить урон в секунду, когда она мертва, потому что у вас закончилась мана в середине боя.
«Сокращение времени применения» примыкает к ветке маны и заслуживает равного приоритета. Более быстрое применение означает больше исцелений в минуту без увеличения затрат маны на заклинание. В Early Dungeons урон врагу достаточно низок, поэтому чистая пропускная способность имеет большее значение, чем время щита. Отрезая хотя бы долю секунды от основного лечения, вы сможете исправить ошибки до того, как будет нанесен следующий удар. Объедините узлы времени применения с основами из Mana Management, чтобы сформировать привычки, которые будут действовать на протяжении всей игры.
Если вы следуете ZZZTERM38ZZZ Build, заранее загрузите каждый узел маны и времени произнесения, которого вы можете достичь, прежде чем тратить одно очко в другом месте. Сбалансированные сборки и сборки урона все равно должны вкладывать сюда как минимум восемь-десять очков, прежде чем отклоняться - групповой DPS не имеет значения, когда Kale простаивает и ждет тика маны.
Регенерация маны: холостой двигатель
Улучшения регенерации активируются как во время активного заклинания, так и во время простоя — это делает их уникально ценными в инкрементальной ролевой игре. Пассивное восстановление маны определяет, насколько быстро вы вернетесь к полной мощности после фазы быстрого исцеления. Срабатывания «Мана-исцеление», расположенные на один ряд глубже в дереве, возвращают процент потраченной маны, когда ваше исцеление попадает на цели с уровнем здоровья ниже порога. Вместе эти узлы создают устойчивый цикл: разыгрывание, восстановление, повторение — без паники при пустых полосах.
Поддерево регенерации разделено на пассивный тикрейт и возврат средств на основе событий. Улучшения пассивных тиков помогают в длительных сеансах простоя между проходами в подземелья — основной цикл в Master Healer Kale, в котором вы накапливаете ресурсы в автономном режиме. Возврат средств на основе событий эффективен в активных битвах с боссами, когда вы спамите исцелениями на Grandpa Bagel во время Enrage Windows. Цель: как минимум три уровня пассивной регенерации перед вашей первой атакой босса в Underground Sewer, а затем один уровень восстановления маны для более плавных фаз ускорения.
Узлы регенерации взаимодействуют с сокращением времени восстановления, расположенным ниже по дереву, но улучшение времени восстановления — это инвестиции в середине игры. В начале игры каждое очко регенерации приносит больше пользы, чем эквивалентное очко восстановления, потому что ваши заклинания уже короткие и вы ограничены маной, а не таймерами. Отслеживайте скорость восстановления маны на панели статистики после каждого обновления, чтобы убедиться в его эффекте, прежде чем двигаться дальше.
Время применения и время восстановления: почувствуйте разницу
Новые игроки путают время применения и сокращение времени восстановления, потому что оба делают заклинания доступными чаще. Время произнесения влияет на длительность канала текущего заклинания. Сокращение перезарядки влияет на то, как скоро заклинание снова станет доступным после завершения. В ранней игре время применения имеет решающее значение, потому что ваша ротация — «исцеление, лечение, лечение» — одно и то же заклинание повторяется без перерыва в перезарядке между применениями, кроме продолжительности анимации.
Инвестируйте во время произнесения заклинаний, пока основное лечение не станет быстрым и отзывчивым. Для большинства игроков это происходит примерно на пяти-семи рангах в сочетании с одним или двумя бонусами от снаряжения из ранних подземелий. Как только вы разблокируете второстепенные заклинания со значительным временем восстановления (щиты, групповое исцеление, баффы), в игру вступают узлы времени восстановления. Эти заклинания появляются во время Mid Dungeons — тогда вам следует вернуться к дереву и переместить некоторые траты согласно Mid Game Guide.
ZZZTERM35ZZZ Planner позволяет вам имитировать распределение средств на ранней стадии игры, прежде чем тратить их. Загрузите бюджет от пятнадцати до двадцати очков и убедитесь, что не менее шестидесяти процентов приходится на ману, дождь и время произнесения, прежде чем распределять остальное. Такое соотношение позволяет вам гибко подходить ко всем трем основным сборкам без преждевременной специализации.
Ранние этапы игры и точки перехода
Установите конкретные вехи, чтобы вы знали, когда приоритеты ранней игры были достигнуты. Веха первая: проведение полного клира Underground Sewer без нулевой маны. Второй этап: все четыре члена группы сохраняют более пятидесяти процентов здоровья благодаря боссу Goblin Cave без расходных материалов. Третий этап: восстановить пустую ману до полной во время фазового перехода босса. Если вы провалили этап, вернитесь к ветке маны или регенерации, прежде чем продвигаться по подземельям — повышение уровня контента со слабым деревом тратит время по сравнению с десятью минутами целевых улучшений.
Как только все три этапа будут выполнены, вы готовы потратить следующие десять-пятнадцать очков на основы щита и эффективность прицеливания из руководства по середине игры. Ваши ранние вложения маны остаются всегда полезными — переход кажется дополнительным, а не расточительным. Просмотрите полную карту дерева на ZZZTERM33ZZZ Hub, чтобы просмотреть, какие узлы будут разблокированы в следующий раз, и проконсультируйтесь с How to Play об общем темпе развития, если вы все еще изучаете Dungeon Flow.
Частые вопросы
Должен ли я сначала улучшить Целебную силу или Ману в начале игры?
Сначала запас маны и регенерация, затем время произнесения. Сила исцеления увеличивает эффективность каждого заклинания, но не помогает, если вы не можете произнести достаточно заклинаний, чтобы справиться с входящим уроном. Большая полоса маны с более быстрым применением превосходит чистую целительную силу в ранних подземельях.
Сколько очков я должен потратить, прежде чем попытаться пройти первого босса?
Цель: как минимум двенадцать-пятнадцать очков сосредоточены на мане, дожде и времени произнесения. Обычно это открывает первый ключевой камень регенерации и два-три ранга времени применения — достаточно для босса Underground Sewer на нормальной сложности.
Стоит ли копить Skill Points вместо того, чтобы тратить их сразу?
Нет. Неизрасходованные баллы не приносят никакой пользы, а ранние узлы достаточно дешевы, чтобы вы могли быстро получить замену. Тратьте столько, сколько заработаете в начале игры — следуйте приоритету, а не копите деньги на далекий ключ-камень.
Когда мне следует инвестировать в обновления party damage?
Только если у вас стабильное восстановление маны и вы можете пройти ранние подземелья без вайпов партии. Большинство игроков начинают вкладывать party damage при переходе в средние подземелья, после пятнадцати-двадцати очков выживания.