Controlli del controller
Layout completo del gamepad per Master Healer Kale: mappature Xbox, PlayStation e Switch Pro per lancio di incantesimi, menu e velocità di combattimento.
Controller supportati
Master Healer Kale viene fornito con il supporto nativo del gamepad per controller Xbox, pad PlayStation DualSense e DualShock, controller Nintendo Switch Pro e la maggior parte dei dispositivi XInput e DirectInput generici. Il gioco visualizza pulsanti contestuali che corrispondono alla famiglia di controller collegati, quindi i giocatori PlayStation vedono Croce, Cerchio, Quadrato e Triangolo invece di A, B, X e Y. Le sostituzioni di Steam Input funzionano su Steam Deck e sulla modalità Big Picture, ma le impostazioni predefinite del gioco sono ottimizzate per sessioni di gioco portatili in cui l'accesso rapido agli incantesimi conta più della velocità di navigazione dei menu.
Il gioco tramite controller si adatta bene alla natura incrementale del gioco: molti giocatori eseguono dungeon a velocità di battaglia automatica mentre guardano la televisione, fermandosi con il pulsante Start solo quando la barra della salute di un membro del gruppo lampeggia in modo critico. Il compromesso è un cambio degli slot degli incantesimi leggermente più lento rispetto alla tastiera, mitigato dalla ruota degli incantesimi radiale descritta di seguito.
Layout predefinito del gamepad
Il layout predefinito del controller mappa gli slot degli incantesimi sui pulsanti frontali e sui paraurti per le prime quattro abilità, con un livello modificatore di hold-LB per gli slot da cinque a otto. Questo approccio a due livelli mantiene il pollice sulle cure più utilizzate mentre nasconde incantesimi offensivi e potenziati dietro la pressione di un pulsante sulla spalla. La pausa del combattimento è legata ad A su Xbox (Croce su PlayStation), corrispondendo al comportamento della barra spaziatrice della tastiera.
- A / Croce: metti in pausa o riattiva il combattimento
- X/Quadrato: slot incantesimo 1 (cura primaria)
- Y/Triangolo: slot incantesimo 2 (cura o scudo secondario)
- B/Cerchio: slot incantesimo 3 (cura o potenziamento ad area)
- LB / L1: tieni premuto per accedere agli slot degli incantesimi da 5 a 8 tramite i pulsanti frontali
- RB / R1: slot incantesimo 4 (offensivo o di utilità)
- LT / L2: scegli come bersaglio il membro del gruppo con gli HP più bassi per il cast successivo
- RT/R2: anteprima dell'incantesimo AoE (tieni premuto mentre selezioni lo slot)
- D-pad Su: sposta la pagina di caricamento degli incantesimi
- Start/Opzioni: menu di pausa
La Ruota degli Incantesimi Radiale
Tieni premuta la levetta destra (RS/R3) per aprire una ruota degli incantesimi radiale che mostra tutti gli otto incantesimi equipaggiati con costi di mana e timer di ricarica. Rilascia la levetta verso l'icona di un incantesimo per lanciarlo. La ruota è facoltativa: il lancio dei pulsanti frontali è più veloce una volta memorizzati i vincoli, ma funziona durante le prime dieci ore quando stai ancora sbloccando gli incantesimi dalla panoramica degli incantesimi e non hai stabilito posizioni fisse negli slot.
La selezione della ruota radiale rispetta le stesse regole di mana e tempo di recupero del lancio diretto tramite pulsante. Se un incantesimo è in ricarica, il suo cuneo appare in grigio con un arco di conto alla rovescia. Gli incantesimi offensivi mostrano cunei rossi, gli incantesimi curativi verdi e i potenziamenti dorati, corrispondenti allo schema di colori dell'HUD della tastiera. I giocatori che preferiscono il volante possono disabilitare completamente il lancio degli incantesimi tramite il pulsante frontale da Impostazioni → Controlli → Controller per evitare doppi lanci accidentali.
Navigazione nel menu sul gamepad
Tra un combattimento e l'altro, il controller naviga nei menu con le convenzioni standard: la levetta sinistra sposta il cursore, A conferma, B torna indietro. L'albero delle abilità scorre con i pulsanti per saltare tra i rami, il che è più lento del trascinamento del mouse ma perfettamente funzionante per i giocatori che non toccano mai la tastiera durante una sessione di gioco. La modifica del caricamento degli incantesimi utilizza il trascinamento tenendo premuto A per prendere l'icona di un incantesimo e spostarla con la levetta: un compito noioso sul controller, quindi la maggior parte dei giocatori di gamepad imposta i caricamenti sulla tastiera una volta per ogni modifica di build e lancia solo con il controller durante le corse.
Per i giocatori di Steam Deck, i pulsanti dell'impugnatura posteriore (L4, R4, L5, R5) possono essere associati agli slot degli incantesimi di emergenza tramite Steam Input o la schermata di rimappatura nel gioco. Un popolare layout del mazzo associa L4 alla cura di tutto il gruppo e R4 all'abilità suprema di Kale, mantenendo i pollici liberi per la ruota radiale durante le fasi caotiche dei boss. Consulta l'hub dei controlli per passare da un dispositivo all'altro durante la sessione senza perdere il tuo profilo.
Domande frequenti
Il gioco con il controller è fattibile per i contenuti di fine gioco?
SÌ. I migliori guaritori della classifica utilizzano entrambi i metodi di input. Il controller richiede più pratica per i caricamenti a otto slot, ma la rotella radiale e i collegamenti dei pulsanti dell'impugnatura colmano il divario di tempo di reazione con la tastiera.
I layout PlayStation e Xbox differiscono?
I pulsanti fisici differiscono ma il layout logico è identico. Richiede il rilevamento automatico del controller. Puoi forzare i glifi Xbox o PlayStation nelle impostazioni se il rilevamento automatico non riesce.
Posso usare il D-pad per lanciare incantesimi?
D-pad Su cicla le pagine di caricamento per impostazione predefinita, ma tutte e quattro le direzioni del D-pad possono essere rimappate su singoli slot di incantesimi se preferisci non utilizzare il livello modificatore LB.
Il touch screen di Steam Deck funziona per il lancio di incantesimi?
I tocchi touch sulle icone della barra degli incantesimi lanciano direttamente gli incantesimi. Il tocco è disponibile insieme all'input del controller ed è utile per la navigazione nei menu, sebbene la maggior parte dei giocatori faccia affidamento sui pulsanti fisici durante il combattimento.