Controles do controlador

Layout completo do gamepad para Master Healer Kale – mapeamentos Xbox, PlayStation e Switch Pro para Spell Casting, menus e velocidade de combate.

Controladores Suportados

Master Healer Kale vem com suporte de gamepad nativo para controladores Xbox, pads PlayStation DualSense e DualShock, controladores Nintendo Switch Pro e a maioria dos dispositivos genéricos XInput e DirectInput. O jogo exibe prompts de botões contextuais que correspondem à sua família de controladores conectados, para que os jogadores do PlayStation vejam Cruz, Círculo, Quadrado e Triângulo em vez de A, B, X e Y. As substituições de entrada do Steam funcionam no modo Steam Deck e Big Picture, mas os padrões do jogo são ajustados para sessões de jogo portáteis onde o acesso rápido aos Spells é mais importante do que a velocidade de navegação no menu.

O jogo com controle se adapta bem à natureza incremental do jogo – muitos jogadores correm dungeons em velocidade de Auto-Battle enquanto assistem televisão, parando com o botão Iniciar apenas quando a barra de saúde de um membro do grupo pisca em estado crítico. A desvantagem é a troca de slots de Spell um pouco mais lenta em comparação com o teclado, mitigada pela roda de Spell radial descrita abaixo.

Layout padrão do gamepad

O layout padrão do controlador mapeia slots de Spell para botões frontais e amortecedores para as primeiras quatro habilidades, com uma camada modificadora hold-LB para slots de cinco a oito. Essa abordagem de duas camadas mantém os polegares nas curas mais usadas enquanto coloca Spells ofensivos e de buff atrás de um pressionamento de botão no ombro. A pausa no combate está vinculada a A no Xbox (Cross no PlayStation), correspondendo ao comportamento da barra de espaço do teclado.

  • A / Cross — Pausar ou retomar o combate
  • X / Quadrado — Espaço de Spell 1 (cura primária)
  • Y / Triângulo — Espaço de Spell 2 (cura secundária ou escudo)
  • B / Círculo — Espaço de Spell 3 (cura ou buff de área)
  • LB / L1 — Segure para acessar os espaços de Spell 5–8 através dos botões frontais
  • RB / R1 — Espaço de Spell 4 (ofensivo ou utilitário)
  • LT / L2 — Almeje o membro do grupo com menor HP para o próximo elenco
  • RT / R2 — Pré-visualização do Spell AoE (segure enquanto seleciona o slot)
  • D-pad Up — Página de carregamento de Spells de ciclo
  • Iniciar/Opções — Menu de pausa

A Roda Mágica Radial

Segure o botão direito do controle (RS/R3) para abrir uma roda de Spells radial mostrando todos os oito Spells equipados com custos de mana e temporizadores de resfriamento. Solte o stick em direção a um ícone de Spell para lançá-lo. A roda é opcional - o lançamento do botão frontal é mais rápido quando você memoriza as ligações - mas brilha durante as primeiras dez horas, quando você ainda está desbloqueando Spells da visão geral de Spells e não definiu posições fixas nos slots.

A seleção da roda radial respeita as mesmas regras de mana e cooldown do lançamento direto do botão. Se um Spell estiver em espera, sua área aparecerá acinzentada com um arco de contagem regressiva. Os Spells ofensivos mostram cunhas vermelhas, os Spells de cura verdes e os buffs dourados, combinando com o esquema de cores do HUD do teclado. Os jogadores que preferem a roda podem desativar totalmente o Spell Casting com o botão frontal em Configurações → Controles → Controlador para evitar lançamentos duplos acidentais.

Navegação no menu no gamepad

Entre os combates, o controlador navega pelos menus com convenções padrão: o controle esquerdo move o cursor, A confirma, B recua. A skill tree rola com botões para pular entre os galhos, o que é mais lento do que arrastar o mouse, mas totalmente funcional para jogadores que nunca tocam no teclado durante uma sessão de jogo. A edição de carregamento de Spells usa arrastar e soltar com segurar A para pegar um ícone de Spell e movê-lo com o controle – tedioso no controle, então a maioria dos jogadores de gamepad define carregamentos no teclado uma vez por mudança de construção e só lança com o controlador durante as execuções.

Para jogadores do Steam Deck, os botões traseiros (L4, R4, L5, R5) podem ser vinculados a slots de Spell de emergência por meio do Steam Input ou da tela de remapeamento do jogo. Um layout de deck popular mapeia L4 para a cura de todo o grupo e R4 para a habilidade final de Kale, mantendo os polegares livres para a roda radial durante as fases caóticas do chefe. Consulte o hub de controles para alternar entre dispositivos no meio da sessão sem perder seu perfil.

Perguntas frequentes

O jogo com controle é viável para conteúdo de jogo tardio?

Sim. Os principais curadores da tabela de classificação usam ambos os métodos de entrada. O controlador requer mais prática para carregamentos de oito slots, mas a roda radial e as ligações dos botões de aderência fecham a lacuna do tempo de reação com o teclado.

Os layouts do PlayStation e do Xbox são diferentes?

Os botões físicos são diferentes, mas o layout lógico é idêntico. Os prompts detectam automaticamente seu controlador. Você pode forçar os glifos do Xbox ou PlayStation nas configurações se a detecção automática falhar.

Posso usar o direcional para lançar Spells?

O D-pad Up alterna as páginas de carregamento por padrão, mas todas as quatro direções do d-pad podem ser remapeadas para Spell Slots individuais se você preferir não usar a camada modificadora LB.

A tela sensível ao toque do Steam Deck funciona para lançar Spells?

Toque nos ícones da barra de Spells para lançar Spells diretamente. O toque está disponível junto com a entrada do controlador e é útil para navegação no menu, embora a maioria dos jogadores dependa de botões físicos durante o combate.

Referência de controlos