Build danno al gruppo: eliminazioni veloci e focus sul colpo critico

Guida allo sviluppo dei danni al gruppo per il Maestro Guaritore Kale. Soglie minime di sopravvivenza, ordine ottimale dei nodi di danno, ridimensionamento dei critici, tempo di attività dei buff e strategie di Demon King per i giocatori attenti alla velocità.

Filosofia di costruzione: cavolo riccio come moltiplicatore di forza

La build del danno del gruppo riformula Kale da un guaritore reattivo in un moltiplicatore di forza che fa sì che Nonno Bagel, Madeleine e Klepon colpiscano abbastanza forte da porre fine ai combattimenti prima che la guarigione diventi il ​​collo di bottiglia. Accetti un rischio calcolato - scudi più sottili, meno recupero da overheal, margini di mana più stretti - in cambio di velocità di uccisione che saltano i timer di rabbia e massimizzano i rubini all'ora durante l'agricoltura ripetuta.

Questa build non è per la prima rimozione di contenuti sconosciuti. Si presuppone che tu sappia quando arriva il danno da esplosione e puoi pre-proteggere di conseguenza con un investimento minimo. Si presuppone che il tuo gruppo soddisfi le raccomandazioni sull'equipaggiamento per ogni livello del dungeon. Se questi presupposti sono validi, il danno al gruppo offre il percorso più veloce attraverso i dungeon avanzati e il tasso di completamento al primo tentativo più alto del Re Demone tra tutte e tre le build.

Soglie minime di sopravvivenza prima del danno

I giocatori che danneggiano il gruppo devono comunque completare le basi di sopravvivenza a inizio e metà partita prima di divergere. Minimo assoluto: quindici punti in mana, rigenerazione e tempo di lancio secondo la guida iniziale del gioco. Minimo morbido: punti di interruzione dello scudo per l'attuale livello del dungeon secondo la guida di metà gioco, anche se tali punti di interruzione sono di un grado inferiore rispetto alle raccomandazioni di concentrazione del guaritore. Riduci l'efficienza del targeting prima di eliminare gli scudi: le cure intelligenti estendono la mitigazione sottile oltre il lancio casuale.

Se gli alleati muoiono ripetutamente dopo essere passati al danno, hai varcato la soglia troppo presto. Rispecchia da cinque a dieci punti negli scudi prima di continuare. Lo strumento di priorità di aggiornamento identifica se la tua lotta attuale è per la sopravvivenza o per limitare i danni.

  • Piano duro: 15+ punti in mana, rigenerazione, tempo di lancio (non negoziabile).
  • Scudo minimo: un grado sotto il punto di interruzione del focus del guaritore per livello.
  • Bersaglio: almeno 3 gradi di regole di priorità prima dell'incremento del danno.
  • Inizio del danno: inizia i nodi del danno del gruppo solo dopo aver superato le pietre miliari di metà gioco.

Priorità del nodo dei danni e accumulo di critici

Una volta raggiunti i livelli di sopravvivenza, assegna ogni punto ai bonus fissi del danno del gruppo, alla durata del buff, alla probabilità di colpo critico e al moltiplicatore del danno critico fino all'accesso alla chiave di volta. Ordine di priorità: prima un grado di durata del buff, poi danno fisso fino a quando non compaiono rendimenti decrescenti, quindi probabilità di critico a circa il 25%, quindi moltiplicatore di critico, quindi danni e critici alternati fino allo sblocco delle chiavi di volta. Questa sequenza garantisce che i buff persistano abbastanza a lungo da far sì che i nodi di danno abbiano importanza.

La scelta chiave di volta definisce la tua identità finale. Chiave di volta critica a catena per raffica multi-bersaglio durante le fasi di aggiunta. Chiave di volta per l'amplificazione dell'aura per danni prolungati ai boss a bersaglio singolo. Scegli in base alla fase più debole del Re Demone: le fasi più pesanti favoriscono il colpo critico a catena; l'ustione a bersaglio singolo favorisce l'amplificazione dell'aura. I dettagli completi sui nodi si trovano nella guida agli alberi delle abilità del gioco avanzato e nell'hub di confronto delle build.

Rotazione, incantesimi e preparazione al Re Demone

La rotazione dei danni del gruppo dà priorità al mantenimento degli potenziamenti ai danni sui compagni piuttosto che al raggiungimento delle barre della salute. Lancia gli amplificatori di rapidità e danno prima dell'estrazione, ricarica durante le transizioni di fase e lancia cure solo per prevenire la morte, non per mantenere percentuali di salute adeguate. Gli incantesimi offensivi del kit di Kale riempiono i tempi morti quando la rigenerazione del mana supera le necessità difensive. Vedi incantesimi di potenziamento e incantesimi offensivi per i tag di ridimensionamento che beneficiano del tuo investimento critico.

Preparazione del Re Demone: verifica oltre il settanta per cento del tempo di attività del buff, oltre il venticinque per cento della probabilità di critico e il punto di rottura dello scudo per la combo di scoppio iniziale. Esercitati nel combattimento nella guida Demon King con la tua allocazione dei danni caricata nel pianificatore dei punti abilità. Porta i materiali di consumo per la guarigione di emergenza invece di spendere tre punti per la sopravvivenza ridondante: i materiali di consumo sono più economici dei rubini respec per un singolo incontro.

Domande frequenti

Il danno da festa è fattibile per i principianti?

Non raccomandato. I principianti non conoscono i modelli per sopravvivere con una mitigazione ridotta. Inizia con il focus del guaritore o il bilanciamento, quindi rispetta il danno del gruppo per eliminazioni ripetute e tentativi finali del boss.

Quanto velocemente vengono eliminati i danni del gruppo rispetto alla concentrazione del guaritore?

In genere dal 30 al 50% più veloce nelle corse ripetute una volta stabiliti l'equipaggiamento e gli schemi. Le prime eliminazioni potrebbero effettivamente essere più lente a causa dei decessi e dei tempi di recupero.

A quale possibilità critica dovrei puntare?

Venticinque per cento minimo per prestazioni costanti, trentacinque-quaranta per cento ottimale prima di spingere ulteriormente il moltiplicatore critico. Oltre il quaranta per cento, investi invece in moltiplicatori e amplificatori di danni.

Posso infliggere danni al gruppo nei dungeon iniziali?

Puoi, ma i primi dungeon non hanno controlli DPS che premiano l'investimento. Spendi i primi punti in sopravvivenza fino a metà partita, quindi respec o ramificati in danni quando compaiono i timer di rabbia.

Guide build