Spell 주조기 헤드

Master Healer Kale에서 Spell Casting가 작동하는 방식 — Mana 비용, 시전 시간, 재사용 대기시간, 18개의 활성 Spell 모두에 대한 타겟팅 규칙 및 대기열.

Mana의 경제성

Master Healer Kale의 각 활성 Spell 비용은 Mana입니다. Mana 풀은 skill tree ​​투자, 장신구 보너스 및 Madeleine의 Inspiration 아우라와 같은 임시 Buff에 의해 수정된 기본 비율로 수동적으로 재생성됩니다. 훈련 중에 Mana가 무제한인 게임과 달리 던전 전투에는 진정한 희소성이 있습니다. 매 틱마다 가장 강력한 영역 치유를 스팸으로 보내면 보스 단계 전환이 피할 수 없는 피해로 파티에 타격을 줄 때 빈 상태가 됩니다.

Mana 비용은 로드아웃 바의 각 Spell 아이콘에 표시됩니다. skill tree를 통해 기술을 업그레이드할 때 비용은 Spell 등급에 따라 약간 증가하지만 증가는 예측 가능하며 포인트를 적용하기 전에 업그레이드 툴팁에 나열됩니다. Mana-Management 가이드에서는 장기적인 풀 최적화에 대해 다룹니다. 이 페이지는 Auto-Battle 중 순간적인 캐스팅 흐름에 중점을 둡니다.

시전 시간 및 중단

Spell는 즉시 시전, 짧은 시전(0.3~0.6초), 채널링(1~3초)의 세 가지 시전 시간 범주로 분류됩니다. Renewing Pulse와 같은 즉각적인 Spell는 버튼을 누르는 순간 실행됩니다. Grandpa Bagel가 치명적인 타격을 입을 때 반응성 Healing에 이상적입니다. 짧은 시전 Spell는 효과가 사라지기 전에 Kale의 빛나는 손에 애니메이션을 적용합니다. Radiant Surge와 같은 다른 채널 Spell를 0.5초마다 Healing를 틱할 수는 없지만 Kale를 제자리에 고정할 수는 없습니다. 피할 수 없는 드문 메커니즘으로 인해 피해를 입으면 채널이 취소되고 Mana 비용의 절반이 환불됩니다.

파티원은 캐스팅을 방해하지 않습니다. 적의 메커니즘과 자체 취소만이 Spell를 중지할 수 있습니다. 이는 탱크 위치 지정이 시야를 방해하는 MMO에 비해 힐러 게임플레이를 단순화합니다. 시전 위치 지정 대신 재사용 대기시간과 Mana-Management에 집중하세요.

타겟팅 규칙

대부분의 Healing Spell는 수정자 없이 시전할 때 자동으로 HP가 가장 낮은 파티원을 대상으로 합니다. 타겟팅 단축키(키보드의 Q, 컨트롤러의 LT)를 길게 누르면 다음 공격 Spell가 파티가 현재 집중하고 있는 적을 자동으로 타겟팅하도록 유인할 수 있습니다. 이는 개별 공격을 제어하지 않기 때문에 자동으로 추적합니다.

효과 범위 Spell는 기본적으로 파티 전체 치유를 위해 Kale를 중심으로 하고 Spell를 손상시키기 위해 적군 클러스터를 중심으로 설정됩니다. Shift-Preview(키보드) 또는 RT-Preview(컨트롤러)는 Mana를 실행하기 전에 정확한 반경을 표시하여 Madeleine가 그룹 치료 범위를 약간 벗어난 경우 캐스팅 낭비를 방지합니다. Buff Spell는 개별 타겟팅에 관계없이 항상 범위 내의 모든 파티원에게 영향을 미칩니다.

쿨다운 및 Spell 큐잉

18개의 활성 Spell 각각에는 Spell 아이콘에 방사형 오버레이로 독립적인 쿨다운 타이머가 있습니다. 재사용 대기시간은 가속이나 공격 속도에 의해 감소되지 않습니다. skill tree ​​노드와 특정 장신구만이 이를 수정합니다. Spell가 쿨다운 중인 경우 해당 슬롯을 누르면 조용한 오류 신호음이 울리고 Mana가 소모되지 않습니다.

대기열을 사용하면 현재 캐스트가 애니메이션되는 동안 다음 Spell를 누를 수 있습니다. 키보드에서 Alt를 누른 상태에서 원하는 슬롯을 누르십시오. 컨트롤러에서 시전 애니메이션 중에 Spell를 탭하여 대기열에 추가하세요. 대기열에 있는 Spell는 현재 작업이 완료되면 즉시 실행됩니다. 큐 깊이는 1입니다. Spell 3개를 미리 쌓을 수 없습니다. 마스터링 대기열은 마지막 Demon King 단계에서 4명의 아군을 살려두는 플레이어와 Klepon를 잃은 플레이어를 0.5초의 입력 간격으로 분리합니다.

각 Spell 카테고리에 대한 자세한 분석을 보려면 Healing Spells를 방문하세요. 공격적 로드아웃 계획은 키보드 또는 컨트롤러 가이드에 속합니다. Spell를 바인딩하게 됩니다.

자주 묻는 질문

게임이 일시 중지된 동안 Spell를 전송할 수 있나요?

아니요. 일시 중지는 쿨다운 및 Mana 재생을 포함한 모든 전투 타이머를 정지시킵니다. 일시 중지 중에 Spell 로드아웃을 재정렬할 수 있지만 전투가 재개될 때까지 시전이 재개되지 않습니다.

Spell가 누락되거나 파손되면 Mana 비용이 발생합니까?

쇼트 캐스트 Spell는 완료 시 Mana를 사용합니다. 캐스트 바가 끝나기 전에 중단되면 Mana가 출력되지 않습니다. 취소된 경우 채널링된 Spell는 Mana의 절반을 환불합니다. 인스턴트 Spell는 누를 때 항상 전체 Mana를 소비합니다.

동시에 몇 개의 Spell를 장착할 수 있습니까?

최대 skill tree ​​진행 시 8개의 활성 Spell 슬롯을 사용할 수 있습니다. 18개의 Spell를 모두 잠금 해제할 수 있지만, 각 던전을 실행하기 전에 로드아웃에 표시할 8개를 선택하세요.

패시브 Spell에는 캐스팅이 필요합니까?

skill tree의 수동 Spell는 나열된 조건에 따라 자동으로 트리거됩니다. Spell 카테고리의 18개 활성 스킬에만 수동 입력이 필요합니다.

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